Bueno que seria un servidor dedicado, es un programa a parte del juego que se instala en tu PC para crear un servidor, se que el juego mismo incorpora su propio servidor pero no es lo mismo ya que este tiene muchas funciones que con las del juego no podes hacer. Un ejemplo seria no tenes que estar en el para que siga la partida y las partidas rotan solas indefinidamente o como lo hayas configurado, no solo esto podes poner mensajes de bienvenida, sacar un usuario de la partida, banear o agregar distintos mapas y distintos juegos bue etc. etc. etc.
Este pequeño programa lo podrás descargar de la sección Descarga en esta pagina o gratis en la red aunque conseguirás pocas versiones de el su primera versión fue, Halo Dedicated Server v1.00 private release ya imposible de conseguir, continuando con las demás hoy por hoy se consigue de una forma muy difícil la 1.2 y 1.3 y así llegar hasta la versión 1.7 que es la actual (si no tenes el juego original en esta nueva versión no podrás entrar ya que no aparecerá en tu lista de servidores por eso te recomiendo que uses versiones viejas la mas recomendada es la V 1.4). La ultima versión también acompañada de otros parches que son para más seguridad y actualización.
Bueno hasta acá e explicado mas o menos que es un servidor dedicado ahora pasare a decirles cuales funciones cumple y como configurarlo:
Instalaremos el servidor que se colocara en C:Archivos de programa Microsoft Games Halo Server. En esa carpeta que se a creado abriremos el archivo INIT.txt que es donde se configura todo lo referente al servidor pero antes nos fijamos si se hizo unacceso directo en nuestro escritorio si fuese que no lo creamos nosotros, esto es muy fácil solo dale click al archivo haloded.exe con el lado derecho del Mouse y en el submenú que se abre vamos enviar a y elegimos escritorio listo.
Entonces una ves verificado y listo el acceso directo seguimos con el archivo INIT.txt en el podemos poner los mapas que van a ir rotando, tipo de juego que va a iniciar (slayer, ctf, etc. o alguno creado por vos) nombre del servidor contraseña etc, etc , para que vallan teniendo una idea le dejo la imagen de cómo seria
En elcódigo sv_name “” entre las comillas pondremos el nombre del servidor (el que tu elijas)
Acá pondremos entre las comillas motd.txt que es un archivito aparte que se agrega en la carpeta del Server y sirve para dar la bienvenida o poner algo referente si tenes clan (mensajes, dirección Web, etc.) esto solo se vera si tenes el “Halo Custom Edition” no con el “Halo Combat evolved” acordate que aunque son el mismo juego tienen distintas características el “Combat Envolved” tiene el modo Campaña y el “Custom Edition” no ya que solo lo hicieron para jugar en red y por eso tiene unas pequeñas variaciones. El archivo motd.txt lo creamos con el bloc de notas y guardas con el nombre “motd” y listo simple ¿no? El contenido escribís cuanto guste y vas probando como va saliendo abriendo el juego para que veas donde aparece el mensaje dejo esta captura
3. sv_public 1 : tenes que poner 1 para que aparesca en los servidores de Spy o true que es lo mismo si no queres que aparezca en los servidores de Spy pone false
4.sv_maxplayers 6 : acá pones el numero de jugadores que queres que entren máximo 16 yo puse 6
5.sv_password “” : entre las comillas pones la contraseña si lo queres hacerlo privado o deja las comillas solas sin poner nada si lo queres hacer publico.
6.sv_rcon_password “d”: Este código sirve para activar la consola remota, entre las comillas pones la contraseña y si no la queres activar deja las comillas solas daré mas explicación de la consola remota mas adelante.
7.;sv_tk_cooldown 5m :
8.sv_mapcycle_timeout 5 : En este código pondrás el tiempo que tardara cuando termine la partida en rotar al próximo mapa. Como el ejemplo tiene 5 que serian 5 segundos en rotar.
9.sv_mapcycle_add bloodgulch “ctf” : Acá hay una variante de acciones por un lado sv_mapcycle_add este código hace referencia al mapa que se va a cargar dejando un espacio pones el nombre del mapa elegido como por ejemplo bloodgulch después lo que esta entre comillas seria el tipo de juego que elegiste por cada mapa podes poner distintos juegos ejemplo dados : En uno esta el modo “ctf” en otro mapa el modo “slayer” y por ultimo puse “king” o si tenes uno configurado vos con un nombre propio como por ejemplo yo tengo uno que es “Rocket ghost” lo pongo y sale como configure el juego o sea yo use Rocket y los jugadores son invisible, solo tenes que poner el nombre que creaste la partida después explicare un poco mas este tema para los que recién empiezan en este juego.
10.sv_mapcycle_begin : Este código significa que cuando llega al ultimo mapa o juego elegido vuelva a empezar por el primero, tenes esta alternativa o varias como poder finalizar el juego si queres despues de varios mapas termine el juego pones: sv_game_end y cuando llegue al fin de la lista de mapas terminara el juego.
Bueno una vez vistos estos códigos aunque hay una cantidad más que pondré a continuación pongo una captura de pantalla para que vean como funciona el Server en la PC.
Requerimiento que se necesita para el Server:
Halo Servidor Dedicado requiere un ordenador con los siguientes requisitos mínimos:
• PC multimedia con un 733 MHz o superior.
• Windows 98 SE, Windows Me, Windows 2000, o Windows XP.
• 128 Megabytes (MB) de RAM.
• 200 MB de espacio disponible en disco duro.
• Teclado y Mouse.
• Conexión a Internet de banda ancha.
• Tarjeta grafica de 64 MB 3D
• Tarjeta de sonido y altavoces o auriculares.
• DirectX 9.0b.
Para ejecutar una óptima funcion del Halo Dedicated Server, nesecitas un ordenador con los siguientes requisitos, se recomienda: • Conexión a Internet de banda ancha para (16 jugadores tiene que ser de màs o menos de 8 megas)
*Esto dejare una tabla para màs especificaciones mas bajo • PC con un 2,6 GHz o superior.
• Windows XP o Windows 2003 Server (con todos los Service Pack instalado)
• 2 Gigabytes (GB) de RAM o más.
• 200 GB de espacio disponible en disco duro.
• Teclado y Mouse.
Cuando se ejecuta varias instancias en un servidor, estos requisitos tienen que ser ajustado para tener en cuenta los recursos adicionales necesarios.